¿Por qué leemos reseñas de juegos?

¿Cuál es la función adecuada de una revisión de juegos? Para millones de clientes que pagan, los juegos deben evaluarse como productos tecnológicos y clasificarse objetivamente en una serie de métricas destacadas (gráficos, sonido, jugabilidad, control), la forma en que CNET rompería una nueva televisión. Pero para una clase ascendente de diseñadores independientes y fanáticos de ideas afines, los juegos son cultura y deben considerarse como Jennifer Homans ve un ballet o Anthony Lane mira una película: en términos de impacto emocional y contexto cultural más amplio. Es una distinción complicada precisamente porque los estudios de juegos convencionales equilibran abiertamente su trabajo en el punto de apoyo entre satisfacer las expectativas de los clientes y satisfacer sus propias ambiciones creativas.



Y el desorden de la distinción conduce a intercambios como el de hoy entre Bennett Foddy, el diseñador de juegos académico e independiente (y ex bajista de Cut Copy), y Arthur Gies, el editor de reseñas del sitio de juegos. Polígono . Comenzó cuando Foddy se mostró en desacuerdo con lo que sentía que Gies era 'demasiado' mecanicista ' revisión positiva del juegoDead Space 3 , disponible hoy:

[ Ver la historia '¿Son los juegos productos u objets d'arte?' en Storify ]



Estoy fascinado por la medida en que Gies toma la posición de que la mayoría de los juegos no merecen la misma designación cultural que las películas, la música y los libros. Dado que desacuerdo épico entre los críticos del juego y Roger Ebert Sobre la cuestión ahora agotada de los juegos como arte, es sorprendente ver a un periodista de juegos caer en el lado del argumento de 'no, con excepciones'. Al menos, esta disputa es la última prueba de que las voces líderes en los juegos no son de ninguna manera monolíticas.