Escupo en tu tumba

Como ícono cultural, Lara Croft está condenada para siempre a significar una subcultura muy particular de fines de la década de 1990 y principios de la de 2000. Ha intentado olvidar sus contornos: las páginas brillantes y resbaladizas de unMáximorevista; las gotas de sudor en una lata de Mountain Dew Red Alert; el sonido de Fred Durst matando a George Michael; el brillo de la parte superior de Vin Diesel. No es de extrañar que los juegos de Croft de los últimos 10 años fracasaran de manera tan constante; ¿Quién diablos querría revivir eso? Algunas cosas se entierran mejor. El Tomb Raider se convirtió en una reliquia.



Pero desempolva ese primer juego. Eche un vistazo a la forma en que Croft se presentó por primera vez al público de los videojuegos, en 1996, antes de que se envaneciera con el momento cultural:

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Tenga en cuenta que no nos enfrentamos de inmediato a todos los polígonos del cuerpo de Croft; en cambio, la primera toma de ella se enfoca en su rostro, oscurecido por la sombra, bajo un par de gafas de sol. Ella se resiste a ver. Ella está sentada, recibiendo una solicitud comercial de un hombre. Ella luce una sonrisa de superioridad. Ella tiene el control.



Por supuesto, comparamos a Croft con Indiana Jones, pero aparte de su profesión, el personaje de Croft tiene mucho más en común con James Bond. La heroína del primeroTomb Raiderno era un tonto, improvisando escapes estadounidenses; era una ironista que iba un paso por delante, fría, patricia, que planeaba soluciones en inglés.

Y así es exactamente como Toby Gard, quien desarrolló el juego original, describió su creación , en 2004:

`` Ella no era del tipo de personaje de las tetas para los muchachos de ninguna manera. Todo lo contrario, de hecho. Pensé que lo interesante de ella era que era un tipo de persona inalcanzable, austera y peligrosa.



Entonces, según la admisión de su creador, Croft siempre se presentó como un objeto sexual, pero lo que la hizo interesante como personaje, lo que la separó de, digamos, las risueñas muñecas hinchables de los despreciables.Vivo o muertoserie, era la forma en que parecía invitar y desdeñar la mirada masculina.

La excelente nuevaTomb Raiderjuego, que sale mañana, pregunta cómo, exactamente, llegó a existir ese personaje. Y la ingeniosa respuesta que se le ocurrió a la desarrolladora Crystal Dynamics es que antes de que Lara Croft se convirtiera en una supermujer arrogante y trotando por el mundo, fue víctima de una película de explotación femenina al estilo de la década de 1970.

Lo digo en serio.



La forma más extrema, y ​​algunos dirían, la más destilada, de este género es la película de terror de violación y venganza, de la cualLa ultima casa a la izquierdayEscupo en tu tumbason los más conocidos. La narrativa básica de este tipo es la siguiente: la mujer virginal es horriblemente maltratada / violada / violada por los hombres y / o su entorno → la mujer, ahora sin nada que perder, representa una venganza aún más espantosa, a menudo sexual, de los perpetradores originales. (Estas películas son primas de las películas de la misma época en las que 'me empujaste demasiado, hombre', como Charles BronsonDeseo de muertey la obra maestra de Peckinpah,Perros de paja)

Puedes sentir la influencia de este tipo en todo, desde elTerminatoryExtraterrestrepelículas, en las que mujeres jóvenes vulnerables emergen de una violencia enorme como heroínas de acero, a bagatelas más recientes como la extraordinariamente aterradora película de terror de 2006 de Neil Marshall.El descenso, en el que una mujer vulnerable espeleadora, acosada por rocas que se derrumban y protohumanos asesinos, se convierte en una Kali mortífera.

De hecho, el nuevoTomb Raiderpresenta un inconfundible homenaje a la toma más famosa deEl descenso. Atrapada con sus amigos en una isla tropical al sur de Japón donde esperaba hacer un pequeño trabajo de campo inocente, Lara, en cambio, después de unas horas angustiosas de persecución por parte de una banda de cultistas asesinos, se sumerge en el lago subterráneo de sangre y cráneos formados. por los restos de sus sacrificios rituales. Levanta solo los ojos por encima del líquido.

Esto es algo horrible y, como recordatorio, los chillidos que acompañan a las muertes de Lara en el juego recuerdan los espantosos fenómenos de la Espacio muerto juegos.

EmpezamosTomb Raideren modo mujer en peligro pura película de terror. El juego degrada constantemente a Lara: la cubre de agua, sangre, tierra, savia, huesos y hombres con perillas malas; apuñalándola con ramas y cuchillos; volteándola boca abajo y empujándola al suelo. Ni siquiera la dejará sentirse cómoda. A pesar de que Croft pasa la mayor parte de las primeras cinco horas del juego con los dientes visiblemente castañeteando (está escalando una montaña con una camiseta sin mangas y pantalones cargo), y a pesar del hecho de que asesina a docenas de matones con parka, el juego nunca le permite ponerse una capa. Es justo decir que, como ejemplo de objetivación, en el sentido de ser un objeto sobre el que actúan los sujetos, el Croft del 2013Tomb Raideres un tipo mucho más puro que el Croft de 1996. (Y por favor, ahórrame los santurrones hilarantemente crédulos sobre el 'cuerpo rediseñado' de Croft. Como escribí la semana pasada, ese es el sonido de la industria de los juegos felicitándose por actualizar su estándar de belleza femenina deEstafadorparaPerfecto 10 .)

El momento en el que Croft se transforma de cazado a cazador no es tan duro como en las películas antes mencionadas; Un videojuego de gran presupuesto de este tipo no puede pasar horas y horas sin permitir que el jugador, por muy acosado que esté, cometa un asesinato. Pero en algún momento Croft deja de suplicar, 'no tienes que hacer esto', mientras masacra a los malos y comienza a gritar, 'Los atraparé a todos', o algo por el estilo. Para cuando lleves unas ocho o diez horas en el juego, tendrás pocos reparos en disparar una flecha a través del globo ocular de un matón desprevenido y luego arrojar granadas a sus amigos preocupados. Felicitaciones: llegaste como una galleta dura.

Como pieza de explotación, el juego no está exento de incongruencias. En primer lugar, las heridas que sufrió Lara por el medio ambiente son órdenes de magnitud más viciosas que las bombas incendiarias y los cartuchos de escopeta de sus antagonistas genéricos. Como resultado, me encontré mucho más interesado en vengarme de la madre naturaleza, tal vez en forma de contaminación de grado industrial, que de los hooligans, quienes, al parecer, están básicamente molestos de poder ''. Salir de la isla.

En segundo lugar, los imperativos mecánicos de los juegos y de laTomb Raiderseries en general - están en desacuerdo con la estructura muy simple del género de explotación. Mucha gente recuerda con más cariño el primer juego por su exploración atmosférica y maravillosa, y de vez en cuando este juego te da la opción de poner en espera tu viaje de aristócrata asustado a vengador sediento de sangre para que puedas deambular por una tumba.

Como homenajes de plataformas de rompecabezas al originalTomb Raiderjuegos, estos niveles son encantadores y divertidos, pero como narrativos son absurdos. (El juego te dice: 'Oye. Vamos a enfriarnos de todo ese ritual de derramamiento de sangre y frenético escape y pasar una hora tratando de pesar correctamente un balancín de hierro para que puedas saltar y trepar por una pared de roca y robar un mortero Edo de valor incalculable y majadero.')

Dejando a un lado los momentos torpes, tienes que admirar lo que Crystal Dynamics ha hecho aquí. Han mirado con frialdad a un personaje preciado y preguntado no solo cómo hacerla relevante nuevamente, sino cómo encaja en la popular historia de la heroína de acción femenina.

Y el ángulo de explotación es una buena respuesta a la pregunta de cómo el personaje de Croft, el original de 1996, se convirtió en una mezcla tan complicada de objeto y sujeto. Pero a pesar de lo bueno que es el juego, no deja mucho espacio para la emoción del descubrimiento, la sensación de asombro y alegría que definió los primeros juegos de la serie. Mira: Crystal Dynamics ha hecho algo muy complicado: han desenterrado a Lara Croft y la han hecho sentir nueva. Pero tal vez ahora que nos hemos recuperado y olvidado las vergüenzas de nuestro pasado cultural, ¿podemos empezar a divertirnos un poco de nuevo?