Los juegos que amamos en 2013

En 2013, la gente juega demasiados juegos, de muchas formas, para que una lista de los 'mejores' juegos tenga su significado en todos los contextos. ¿Qué le importa a la madre agobiada con un iPhone si el nuevo Zelda le deja jugar mazmorras fuera de servicio? ¿Qué le importan al arquitecto virtual de 10 años las implicaciones filosóficas deBioShock? ¿Qué dice el joven de 24 años?Campo de batallaadicto se preocupan por las subversiones de género deIrse a casa?



Este año, hubo más juegos valiosos, hechos para más personas, que nunca. Algunos de los diseños de juegos más ajustados, inteligentes y tortuosos de este año se pueden encontrar no en espectáculos de gran presupuesto (aunque había muchos) sino en juegos dirigidos a viajeros, niños, personas que no tienen interés en pasar horas y horas frente a una televisión o un monitor.

Con ese hecho en mente, decidí sondear al equipo editorial aquí, algunos de ellos jugadores rabiosos, algunos de ellos cualquier cosa menos, y les pregunté: ¿Cuáles fueron los juegos, lanzados, relanzados o popularizados este año, que los cautivaron? Sus respuestas iban desde los grandes juegos de estudio más tradicionales hasta las distracciones móviles más monetizadas, desde iteraciones hasta originales, desde lo delicioso hasta lo perturbador. Además, me colé algunos de los míos.



Felices vacaciones, y espero que elijas compartir algo de la alegría que BuzzFeed obtuvo de los juegos en 2013.

Vía gameinformer.com

Un Vínculo Entre Mundos



Este juego es extraño, difícil y MUY BUENO. Como perder-tu-parada-del-metro, cancelar-la-cena-con-tu-primo bien. Tú eliges tu propia aventura para la mayor parte: no hay orden en las mazmorras y todos los artículos cruciales están disponibles para alquilar desde el principio, lo cual, como escribí aquí, es inquietante y liberador. También es increíblemente divertido poder doblar las reglas de la física de Zelda: Link tiene la capacidad de fusionarse con las paredes y deslizarse a través de pequeñas grietas, lo que da mucha vida al mapa del juego habitual y hace un uso maravilloso e intuitivo de la 3DS. como plataforma. Si pudiera tener algo para Navidad sería que Nintendo finalmente, finalmente relanzaríamáscara de Majorapara la 3DS y luego probablemente nunca volvería a trabajar ni vería a mis seres queridos, bueno ''.

-Alanna Okun, editora asociada de bricolaje

Batman: Arkham Origins

'Esta es una gran precuela que no se aleja demasiado de los otros juegos de la serie,Asilo de ArkhamyArkham City. Es una gran introducción al Joker, que nos da una pista de lo que realmente lo llevó a la locura. El juego es más de lo mismo que jugabas en los juegos anteriores de Arkham, pero el mapa es más grande, hay una mayor variedad de enemigos y ¡finalmente puedes ir a la Baticueva! '



-Justin Dailey, productor de video junior

BioShock Infinite

'La introducción es genial. Comienza intencionalmente escaso con la trama. Te dejan en un faro en medio del océano y, antes de que puedas descubrir por qué, te lanzan al cielo y te presentan las hermosas piezas de esta ciudad flotante llamada Columbia, todo acompañado por esto. música de piano tintineante de principios de siglo. Luego está esta parte increíble en la que hay personas cantando himnarios y ofreciéndose para bautizarte, y en lugar de abrirte camino a toda velocidad como lo harías en la mayoría de los otros juegos de disparos en primera persona, simplemente deambulas por esta hermosa ciudad por un momento, empapándote de todo. , sintiéndome bastante bien con todo. Todo fue una forma realmente agradable de comenzar un juego ''.

-Tanner Ringerud, editor geek



'Me encantaba jugarBioShock Infiniteeste año, con un cariño que normalmente reservaría para una narrativa más tradicional, un gran libro o una película. Ciertamente no fue un juego perfecto, pero el terreno que explora es de alguna manera increíblemente personal; De vez en cuando todavía me encuentro anhelando pasar un poco más de tiempo vagando por las calles flotantes de Columbia. El aspecto más interesante y personalmente conmovedor del juego, para mí, es la forma en que se aproxima a la lógica confusa del dolor. A medida que se desvía hacia su teoría de los muchos mundos, la historia del juego explica cómo se siente perder a alguien cercano a ti: el inevitable deseo de regresar y de alguna manera cambiar los eventos, traerlos de vuelta, o más bien hacer que nunca se vayan. para empezar. Los intentos de Booker de cambiar la historia regresan, una y otra vez, a decisiones que desearía poder deshacer, pero finalmente terminan siempre con el mismo y lamentable resultado. La letra del himno que toca a la mitad del juego, que vuelve a aparecer durante los créditos, deja en claro que este aspecto lamentable de la pérdida no fue accidental en la realización del juego:

Hay seres amados en la gloria

Cuyas queridas formas a menudo extrañas.

Cuando cierras tu historia terrenal,

¿Te unirás a ellos en su dicha?

-Scott Lamb, vicepresidente internacional

Candy Crush

'Candy CrushMe sedujo por primera vez cuando lo vi ubicado en la lista de descargas principales de la App Store. Ahí estaba, mirándome por debajo de los ojos sensuales y de párpados pesados, suplicándome que lo agregara a mi teléfono y finalmente ver de qué se trataba todo ese bombo sexy. Desde entonces, mi vida se ha convertido en un torbellino de romance con esa estúpida aplicación, unaComer Rezar Amarde deslizar esos malditos dulces por toda la ciudad de Nueva York con el enamoramiento de una adolescente amamantando a su primer enamoramiento. Aunque tanto mi habilidad como mi capacidad de atención se han estancado en el nivel 105, todavía no seré un Capuleto. A mi,Candy Crush, eres perfecto.'

-Jessica Misener, editora sénior

Vía blogger.com

Puntos

Este simple y adictivo juego móvil de Betaworks alega que se trata de 'conectar' (conecta los puntos, ¿entiendes?). Es simple: presione Inicio y encontrará un tablero cuadrado organizado de manera relajante con 36 lunares en cinco colores twee diferentes. Borra tantos puntos como pueda trazando una línea entre puntos del mismo color, ya sea en líneas o cuadrados; los cuadrados son la verdadera clave del éxito aquí, ya que eliminan todos los puntos del tablero en ese color en particular. No hay personajes de marca o escenarios lindos o niveles especiales enPuntos. Eres solo tú, solo, con los puntos, un temporizador y una sensación molesta de algo más en lo que podrías estar gastando tu tiempo si estos pequeños puntos no estuvieran susurrando dulcemente tu nombre '.

-Summer Burton, director editorial gerente

Vía operationrainfall.com

Terrestre

'Yo jugué por primera vezTerrestrecuando tenía 9 años, y me sorprendió que un juego pudiera ser tan extraño y tan diferente. Llené todos mis cuadernos escolares con dibujos de los personajes y de alguna manera logré que mi maestra de segundo grado aceptara un 'informe del libro' sobre el juego. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo este año y en muchos sentidos fue como jugar un juego nuevo, especialmente porque los 'juegos retro' están regresando. Todavía es más extraño y encantador que cualquier otra cosa que haya tocado, y esa banda sonora de jazz está grabada permanentemente en mi cerebro ''.

-Adam Ellis, redactor

Vía hardwareheaven.com

Football Manager 2014

'Entrenador de fútboles más una distracción y una obsesión de por vida que un juego. Es una gestión de fútbol de larga duración en la que puedes tomar el control de cualquier equipo del mundo y llevarlo a la gloria. El nivel de detalle es bastante aterrador. La versión 2014 lo hizo más rápido y con mayor capacidad de respuesta, al tiempo que lo hizo más parecido a un trabajo real que nunca. Ahora tienes que lidiar con los agentes de los jugadores, así como con los egos y las demandas de los propios jugadores, mientras intentas moldearlos en un equipo ganador. Los aficionados más comprometidos, incluidos varios futbolistas de la Premier League, han admitido llevar traje y corbata mientras dirigían a su equipo en las finales de copa ''.

-Patrick Smith, editor de medios del Reino Unido

Irse a casa

'Irse a casafue un juego divisivo. Recuerdo a varios de mis amigos exigiendo furiosamente su dinero de Steam y argumentando que debido a la falta de combate y el final inesperado, ni siquiera debería considerarse un videojuego en absoluto. creoIrse a casadesafía las percepciones de las personas sobre lo que es y debería ser un videojuego, y eso se sintió especial. Jugué el juego solo una noche, envuelto en una manta en la mesa de la cocina, y mientras la historia se desarrollaba durante las pocas horas que lo jugaba, la historia personal me conmovió cada vez más. Mucha gente se sintió engañada por el producto final, pero yo solo pude sonreír mientras los créditos salían ''.

-Adam Ellis, redactor

Grand Theft Auto V

'Yo compréGta vel día que salió y, después de varios intentos fallidos de instalar el juego en mi Xbox 360 2007 y una buena cantidad de mendicidad con una potencia superior, avergonzado salí y compré una nueva Xbox solo para jugarlo. Quiero decir, ¿qué más puedo decir? Yo, un humano de 26 años, en su mayoría racional, no jugador, con pocos ingresos disponibles, salí y compré un sistema de juego completo que ya tenía para jugar un videojuego.

Y me alegro de haberlo hecho. Personalmente,Gta vme recuerda mucho a Internet. Demasiado grande para poder publicar anuncios. No era simplemente asombroso, horrible, encantador, ofensivo, sexista o fiel a la vida. Es todo eso de un minuto a otro. Y para mí, eso es un gran logro '.

-Charlie Warzel, editor adjunto, FWD

Vía toucharcade.com

Ciclo: sobre hielo fino

'Ciclo: sobre hielo finoes un hermoso, original y sí, muy adictivo juego para iPhone. Pero este no es uno de esos juegos que te harán enojar contigo mismo por jugar constantemente. Serás recompensado por la creatividad ilimitada del diseño de niveles y el humor del concepto mismo en el que controlas a un hombre con bigote casi desnudo en una bicicleta anticuada. Puedes andar en bicicleta hacia adelante, hacia atrás, saltar y ralentizar tu caída con un paraguas. Ah, y también puedes besar un pez '.

-Abe Forman-Greenwald, productora de video

Pokemon X

'Estoy haciendo trampa porque ya me volví poético sobre este juego, pero honestamente fue uno de los mejores que he jugado en mucho tiempo. Lo que me gustó especialmente de esta nueva versión es que, a diferencia de las iteraciones anteriores, en las que tu personaje es en gran parte solo, tienes amigos. Hay todo un grupo de niños de tu edad que se comunican contigo de vez en cuando: Shauna, con la intención de seguirte y tomar fotografías para recordar la aventura; Tierno, que solo quiere hacer un equipo de baile Pokémon (predicar); Trevor, que quiere recolectar todas las criaturas posibles; y Caleb / Serena, que quiere vencer a los líderes del gimnasio y los Elite Four y, por supuesto, a ti. Es un recordatorio tan dulce de que siempre ha habido muchas formas de abordar el juego, incluso si tiene una narrativa bastante sencilla. Y es bueno no sentirse tan solo '.

-Alanna Okun, editora asociada de bricolaje

Vía static3.businessinsider.com

QuizUp

'QuizUpes el juego móvil perfecto para los obsesivos de Twitter con una capacidad de atención disminuida y complejos de superioridad intelectual abultados. Simplemente inicie sesión, elija un tema de cuestionario que impresionará a todos sus amigos de Facebook y pateará un FOLLADO CULO DE TRIVIA DE OPCIONES MÚLTIPLES. Puedes jugar con extraños al azar o desafiar a uno de tus amigos de las redes sociales a un duelo de preguntas, y la mayoría de las rondas de siete preguntas tardan menos de un minuto en jugar. Puedes jugar elDesarrollo detenidocategoría. Puedes jugar en la categoría de historia del siglo XIX. Lo más importante es que puedes jugar en el baño '.

-Jessica Misener, editora sénior

Pesca ridícula

'Cuando salió el iPad por primera vez, le decía a cualquiera que me escuchara:' Este es un dispositivo de lujo sin sentido. No es necesario tener uno. Nombra una razón '. Tengo muchos amigos.

De todos modos: ¡tonto! En lo que a mí respecta,Pesca ridículaes la aplicación asesina del iPad. Este juego es demasiado bueno. Todo lo que tienes que hacer es sentarte en tu pequeño barco, lanzar tu señuelo cada vez más hacia las profundidades lovecraftianas, evitar los peces en el camino hacia abajo, recogerlos en el camino de regreso y volarlos en pedazos con tu bazuca cuando vuelan. dentro del Aire. En conclusión, nunca he estado pescando, pero este juego me interesó ''.

-Joseph Berstein, editor de juegos

Rayman Legends

'Uno de los momentos más memorables deRayman Legendses una secuencia corta en la que el jugador corre por su vida desde una enorme pila de diminutas y chirriantes bolas negras de pelusa que caen sobre sí mismos mientras te persiguen a través de un templo helénico. La escena sería insoportablemente tensa, si no fuera por el hecho de que te encuentras con una serie de pequeños minotauros rosados ​​que limpian meticulosamente el piso. Cuando chocas con ellos, se inflan como globos y luego explotan, como dibujos animados. El caos puro y desenfrenado nunca termina realmente, y el desafío del juego está bien ajustado hasta el punto de lograr matar al jugador sin llegar a ser realmente frustrante. En ningún momento se toma a sí mismo demasiado en serio, sino que inspira el tipo de maravilla que los videojuegos pueden inspirar, pero que en realidad no lo han hecho durante mucho tiempo ''.

-Matthew Lynley, reportero de negocios

Super Mario 3D World

'Si fuera posible tabular el número de horas de diversión que los humanos del último cuarto de siglo han derivado de los videojuegos conMarioen el título, creo que la figura sería tan existencialmente profunda como para exigir una nueva unidad de medida: el Miyamoto. Este es quizás el único tributo apropiado que queda para darle al hombre, Shigeru, que ahora ha culminado su carrera en la difusión masiva de alegría conSuper Mario 3D World,un juego tan divertido que debería prescribirse con el mismo pretexto médico que los perros de terapia y la MDMA clínica. ¿Qué más hay que decir? EsSuper Mario 3, en 3D, con catsuits '.

-Joseph Bernstein, editor de juegos

El último de nosotros

'Como las esporas mortales que engendran su apocalipsis zombi,El último de nosotrosse me metió en la piel más que cualquier otro juego que haya jugado, prácticamente desde la escena inicial. Desde la actuación hasta la música y los terrenos urbanos, suburbanos y rurales meticulosamente en decadencia, el juego me hizo sentir todo el peso de lo solitario y difícil que sería encontrarse caminando por el cementerio de nuestra civilización caída. Puede que haya estado especialmente en sintonía con mis sentimientos desde que lo jugué en el mes previo a mi boda, pero no lo creo. Este juego se ubica como una de las experiencias de narración más memorables que tuve en 2013, punto '.

-Adam B. Vary, reportero de cine senior